t2乒乓球联赛最新消息-t2兵联赛什么意思

tamoadmin

1.魔兽世界T1、T2、T2.5是什么意思?

2.梦三国里t1t2代表什么?

3.作为一个玩万智牌的新手,通过即将出的GTC组了一套T2红白快攻,想请高手帮忙改改

魔兽世界T1、T2、T2.5是什么意思?

t2乒乓球联赛最新消息-t2兵联赛什么意思

T1套装是指MC(即溶火)里暴的套装

T2套装是指BWL(即黑翼之巢)和黑龙MM暴的套装

T2.5套装是指荣誉套装,即高阶督军套装

等级1侦察兵

等级2步兵

等级3中士

等级4高阶军士

等级5一等军士长

等级6石头守卫

等级7血卫士

等级8军团士兵

等级9百夫长

等级10勇士

等级11中将

等级12将军

等级13督军

等级14高阶督军

荣誉不是看时间升级的,是看你每个星期杀LM或者BL的荣誉而定的

想升督军的话,那就天天刷战场吧,可能要很长时间哦

梦三国里t1t2代表什么?

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要和骚扰。SUP(),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

作为一个玩万智牌的新手,通过即将出的GTC组了一套T2红白快攻,想请高手帮忙改改

攻击方面:可以考虑放后备凯锡革不满者(2R,进场时你有多少人类就使对手减多少生命);另一个后背是投掷(牺牲一个生物,打目标牌手或生物,威力为牺牲生物的力量),当你一个生物被挡死时,这是你的最佳选择。

防御方面:没有考虑被全部减防吧?虽然有护符不会毁坏,但没防一样是死,而且仅仅4次而已,建议考虑上天眷顾或信念羁绊,集合镇民就别用了。

面对控场:不理想,红白人类属于生物快攻,建议后备一些像邪鬼猎人、图恩战僧、大教堂祝圣僧、原陲朝圣客等等。还有法术力不太稳定,可以加灵魂洞窟和夸公会步道来补足,至于之前的牌友说的圣洁锻炉…………T2不能用。

这其实没什么好玩的,速度不如过去的神器共鸣,后期也没有什么强力来支撑,若手牌被控那就蛋碎一地了。新手往往会被生物的力量、协调性、金和秘稀所吸引,建议多尝试从结界、法术、瞬间、银铁牌考虑,这样会看到更多。